<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stargadders.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Stargadders</title>
		<link>https://stargadders.mybb.ru/</link>
		<description>Stargadders</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Jun 2016 19:30:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Corvette</title>
			<link>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Corvette_P1&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/KrNyu.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/KrNyu.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Corvette_P4&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/doATq.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/doATq.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreatFrost)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 19:30:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AttackPlane</title>
			<link>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AttackPlane_P0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/pt7T5.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/pt7T5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;AttackPlane_P1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/IeDjO.jpg&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/IeDjO.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GreatFrost)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 19:27:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по военке.</title>
			<link>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Вся информация основана на моем личном опыте (если не указано конкретно откуда взята), и может быть неверной. Исправления и дополнения приветствуются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теория.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Поле боя состоит из 31 пронумерованной позиции, от 0 до 30.&lt;br /&gt;В начале боя атакующий всегда появляется на 5 позиции, обороняющийся всегда на 25 позиции (за исключением боя с орбитальной базой, она на 30 позиции). Атакующим считается любой флот, прилетевший на координаты боя, будь то копалка, маячок или подкрепление боргов.&lt;br /&gt;Бой начинается автоматически по прилету любого флота на орбиту, где находится корабль в патруле. На орбитах, где находятся археологи и майнеры, бой автоматически не начинается. Чтобы бить добывающий флот или археологов борга нужно явно указать команду &amp;quot;атаковать&amp;quot; в полетном листе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Бой делится на циклы, каждый по 5 минут. В ходе каждого цикла есть возможность задать команду своему флоту перемещаться на определенную позицию, указать цель для каждого вида оружия, включая ракеты. Всего циклов может быть 30. Каждый цикл флот тратит топливо, кол-во указано в проекте (обратите внимание, указано кол-во топлива на каждый цикл, не в час). Если топливо закончилось, все показатели флота (скорость, мощность пушек) снижаются до 10%. &lt;br /&gt;Покинуть бой можно указав позицию для перемещения 0 если вы атакующий и 30 если вы в обороне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для оружия доступны две настройки целеуказания - &amp;quot;все по всем&amp;quot; - все пушки проекта стреляют во все корабли одного проекта противника, и &amp;quot;все в один&amp;quot;, соответственно все стреляют в один корабль. Подробнее разберем в практической части гайда. Борг стреляет с настройкой &amp;quot;все в один&amp;quot;, то есть максимально повреждается один из кораблей вашего флота.Поврежденный корабль теряет скорость, мощность оружия и щитов пропорционально процентам повреждения. Скорость всего флота снижается до скорости поврежденного корабля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Важные параметры боевого шипа - объём, сигнатура и дистанция действия оружия, скорость в бою и боевой рейтинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Сигнатура вооружения и объём&lt;/strong&gt; - взаимосвязанные показатели. Сигнатура - параметр, определяющий по какому противнику сможет стрелять та или иная пушка или ракета. Она должна быть меньше (или равна) объёму корабля противника. Например, лёгкие лазеры имеют самую низкую сигнатуру, соответственно могут стрелять по любым корпусам (пока не рассматриваем лазеры очень высоких уровней, у них сигнатура может превышать самый маленький корпус истребителя). Самые лёгкие ракеты имеют сигну 5000, корабли до 4999 объёма для них неуязвимы, это важно запомнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; Боевой рейтинг&lt;/strong&gt; (далее бр)- параметр, использующийся для определения относительной силы корабля. При нападении на борга силами, значительно превышающими его суммарный бр, борг вызывает подкрепление, корабли эскорта, которые сильнее нападающего в 3-6 раз (инфа с форума, не проверял). Насколько превышающими пока неизвестно, инфа разнится (от вообще нельзя превышать, до возможного двукратного превышения). Рейтинг кораблей борга можно подсмотреть радаром или воспользоваться табличкой (спасибо за табличку Джеку Сильверу).&lt;br /&gt;БР проекта зависит от многих факторов - скорости в бою, живучести, мощности пушек, объёма. Тут открывается простор для инженерной мысли, можно сделать ставку на скорость при слабом вооружении и &amp;quot;бумажном&amp;quot; корпусе, рейтинг будет в пределах допустимого. Или обвесить корабль бронёй и пушками, но без гравитационных двигателей, повышающих скорость в бою. Вариантов масса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Дистанция действия оружия&lt;/strong&gt;. У каждого вида пушки или ракеты различаются предельные расстояния с которых они могут произвести выстрел. Например, кинетика стреляет на расстояния от 5 до 10 клеток боевого поля. Этим вовсю пользуется ИИ, управляющий боргом. Если ему позволяет скорость, он либо убегает дальше 10 клеток, либо подлетает вплотную, а с учетом того, что ИИ всегда знает на какую позицию переместится ваш флот в следующем цикле, поймать его одним флотом невозможно. Необходимо либо устанавливать в один корабль разные виды оружия, либо делить флот на два (или даже три) с разными позициями с тем чтобы они перекрывали по возможности все клетки боевого поля.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hystrix)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 13:35:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война с боргом.</title>
			<link>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Борг может объявить войну если его сильно разозлить. Злится он за сбитые патрули (не сильно), копалки и археологи (сильно). Каких либо закономерностей пока не выявлено, но первая война обычно происходит в районе 50 баллов военного рейтинга, плюс минус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Война заключается в одной атаке на любую (кроме домашней) орбитальную или космобазу и одной атаке на любой флот.&lt;br /&gt;Базу атакует флот борга под названием War, в котором может быть левиофан с разрушителем планет. Для защиты необходимо построить на базе не меньше &lt;del&gt;33 платформ&lt;/del&gt; &lt;strong&gt;35 платформ 0 уровня&lt;/strong&gt;, не рекомендуется ставить в платформы модули, защиту или оружие, по крайней мере до тех пор пока вы не будете знать точно, что и для чего ставить. Никакая защита (кроме дефлекторов высокого уровня) не спасет от разрушителя, пушки по большей части тоже бесполезны (кроме разрушителя опять же высокого уровня). &lt;br /&gt;После атаки платформы необходимо починить (нужны реммастерские).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для защиты флотов необходимо припарковать их на своей (или альянсовой) домашней планете либо на базе, принадлежащей федерации, там борг не атакует. Один флот, который не жалко потерять (маячок) можно оставить на произвольных координатах, в качестве жертвоприношения боргу, так он быстрее заключит мир. Война объявляется во время битья патруля или сразу по окончании боя, когда вы находитесь онлайн, так что будет какое-то время для подготовки. Как правило, первое нападение происходит на следующий день после объявления. Нападения также происходят только если игрок онлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как борг напал на базу и флот, нужно предложить ему мирный договор через дипломатию. Если отклонит, попробуйте предложить еще раз по истечении 24 часов после начала войны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все хитрости. Будут вопросы, пишите в теме, соберем все ответы в одном месте, чтоб по 10 раз не писать).&lt;br /&gt;Всем удачных боевых действий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hystrix)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 13:16:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проектирование левиафана</title>
			<link>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;болванка статьи, будет дополняться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проектирование Левика (как и любого другого корабля) начинается с его назначения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие задачи выполняют левиафаны&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Разрушители планет &lt;/strong&gt;для создания астероидного поля - достаточно 1 пушки-разрушителя 0-10лвл, движки по вкусу, реактор, (БГО - если не хватает вместимости). Более высокий уровень пушки будет ломать планеты быстрее, затрачивая при этом меньше топлива, но если не планируется рушить помногу планет в день, разница несущественна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Охотник на археологов борга. &lt;/strong&gt; Археологи борга бывают двух типов, 0-9лвл на базе БТ3 и 10-20лвл на базе Гефестов, соответственно левиафаны для охоты на них тоже отличаются. &lt;br /&gt;2а. БТ3 отличаются высокой скоростью в бою (которая позволяет им убегать за 2-3 цикла), сравнительно низкой живучестью и отсутствием ракетного вооружения. Рассмотрим на примере archeolog_6 (картинка кликабельна)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/H9eKy.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/H9eKy.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/H9eKy.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Скорость в бою 2,52 (борг всегда перемещается с максимально возможной скоростью), 30 позиции достигнет за два цикла, значит у нас есть шанс только на один выстрел. Живучесть 459к, разрушитель 10лвл имеет показатель атаки 499к. Таким образом, чтобы сбить &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;одного&lt;/em&gt; археолога 6лвл достаточно левика с 10 пушкой, компьютером 40лвл, без всякой брони и допмодулей. Однако, борги редко летают поодиночке, а разрушитель размазывает урон равномерно по всем кораблям проекта. То есть, если во флоте архов будет два корабля (живучесть 459*2=918) нужно либо два левика с 10лвл пушками, либо один с 30лвл (урон 996к).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2б. Арх на базе гефеста обвешан броней, вооружен ракетницами, но медлителен. Для примера возьмем археолога 14лвл.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/SNJm6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/SNJm6.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/SNJm6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Боевая скорость 0,57. С 27 позиции до 30 будет убегать 5 раундов, значит можем произвести 4 залпа. Живучести 4.918к, делим на кол-во залпов, получаем 1.23кк - минимально необходимый урон пушки для атаки &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;одного &lt;/em&gt;археолога (борговский разрушитель 40лвл). С оружием все просто, осталось разобраться с обороной.&lt;br /&gt;Борг вооружен 3 разными ракетницами 140лвл с точностью рпу1 689%, рпу2 504% и рпу3 435%, общая точность составляет 1628%. Наш левик необходимо оснастить противоракетной обороной с равным или большим показателем отклонения ракет, тогда можно обойтись без тяжелой брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\\\\\\&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hystrix)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2016 04:33:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://stargadders.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
